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ここはHUDSON SOFT, Shockwave Entertainment, Inc.が提供するオンラインアクションゲームです。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/633.html
オンライン雀荘白龍城 【サイト名】The☆TableGames 【課金体系】月額315円 【容量】202KB 【通信機能】通信対戦 【レビュアー評価一覧】 2.5点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/25(火) 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】0時間 【評価】★☆☆☆☆ ネット通信対戦できる麻雀ゲーム。 ダウンロードして約半年にもなりますが、メンツが集まったことが一度もありません。 そのうちメンツがに揃うだろうと期待しつつ、毎日一度は繋いでみてたんですが、いい加減待つのに疲れました。 半年待って無理なら、永遠に無理かも。 他のネット対戦麻雀、ボンバーマンの「対戦☆麻雀」はオーラス親の上がりやめができないことが不満で、「ジャンナビ四人麻雀2」は食いタン無しなのが不満でした。 ルール説明を見る限り、このサイトではその両方の不満が解消されたルールになってました。 またこれは雀荘によくあるタイプのルールなので、繋がるなら是非やりたいんですが。 ネット対戦でメンツが集まらないというのは、一番最低だと思います。ダウンロードすると損するから、気を付けて下さい。 何が悪いんだろう。 「麻雀」で検索しても引っ掛からないとこかな。 2006/01/29(日) 【使用機種】 W32T 【プレイ時間】 2対局 【評価・点数】 2.5/5 機種変したばっかなんで他のオン麻雀との速度の違いはわからない でもそんなにモッサリではない 段位とかレートとかもある 20くらいの定型文の中からテンキーの1〜6に自由に割り当てて 対局中に送信できる ただ、レートによってハンデがつくのははっきり言って邪魔 晒し牌もいちいちソフトキー押さないと確認できない まあこのサイトだけでも他にオセロ、大富豪、ビリヤードがオンでできるしオフゲーもたくさんあるので登録して損はないと思う サイト全体の評価としては燃費を考慮して4点 サイト別/さ行/The☆TableGames
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/149.html
オンラインオーダー一覧 オンライン及びローカルプレイで 誰かと協力してプレイする事が出来るオーダーです。 「オンラインオーダー」とはなっていますが、ローカルプレイも同じもので オンラインオーダー一定数クリア系の報酬は、ローカルプレイでも手に入れる事が出来ます。 ストーリーの進行状況などによって、受注可能なオーダーが増えて行きます。 (ストーリークリア後に手を付けたので、出現条件は殆ど不明。) 種類 大型イモータル系 アーセナル系 大型イモータル系 名前 報酬 出現条件 エクリプスRT:Ω破壊作戦 50,000c 2020/11/12より配信されたVer.1.4.1の更新データをダウンロードする事で正常に出現 ゼルクロア破壊作戦 50,000c 2019/11/28より配信更新データをダウンロードする事で出現 ガンフォートRT:α破壊作戦 8,000C 初期 ガンフォートRT:α撃滅作戦 8,000C 不明 ガンフォートRT:β調査任務 13,000C 不明 ガンフォートRT:Ω破壊作戦 19,500c 2019/11/28より配信更新データをダウンロードする事で出現 ナイトメアRT:α調査任務 17,000C 不明 ナイトメアRT:α破壊作戦 17,000C 不明 ナイトメアRT:Ω破壊作戦 32,000c 2019/11/28より配信「ガンフォートRT:Ω破壊作戦」クリアで出現 ヴォルトRT:α破壊作戦 20,000C 不明 ヴォルトRT:α撃滅作戦 20,000C 不明 ヴォルトRT:β調査任務 26,000C 「ヴォルトRT:α破壊作戦」のクリア後に出現。 ヴォルトRT:Ω破壊作戦 39,000C 2019/11/28より配信「ナイトメアRT:Ω破壊作戦」クリアで出現 リベリオンRT:α調査任務 28,000C 不明 リベリオンRT:α破壊作戦 28,000C 不明 リベリオンRT:β調査任務 35,000C 不明 ドレッドノートRT:α調査任務 23,000C 不明 ドレッドノートRT:α破壊作戦 23,000C 不明 ドレッドノートRT:β破壊作戦 28,000C 「ドレッドノートRT:α調査作戦」をクリア後、出現。 ドレッドノートRT:Ω破壊作戦 42,000C 2019/11/28より配信「ヴォルトRT:Ω破壊作戦」クリアで出現 エクリプスRT:α調査任務 33,000C 「リベリオンRT:β調査任務」のクリア後、出現を確認。(上から順にクリアした結果) エクリプスRT:α破壊作戦 33,000C 上記と同時に出現 スナッチャー:調査任務 10,000C 初期 スナッチャー破壊作戦 10,000C 不明 ドミネーターRT:α破壊作戦 31,000C エンディング後? アーセナル系 名前 報酬 出現条件 解放旅団討伐戦:バレットワークスⅠ 2,500C 不明 解放旅団討伐戦:バレットワークスⅡ 20,000C 不明 解放旅団討伐戦:バレットワークスⅢ 36,000C 不明 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ 2,500C 不明 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅱ 19,000C 不明 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ 35,000c 不明 解放旅団討伐戦:装甲の王冠 12,000c 不明 解放旅団討伐戦:鋼鉄の騎士 25,000c 不明 解放旅団討伐戦:SHELLⅠ 21,000c 不明 解放旅団討伐戦:SHELLⅡ 29,000c 不明 解放旅団討伐戦:不死隊Ⅰ 10,000c 不明 解放旅団討伐戦:不死隊Ⅱ 13,000c 不明 解放旅団討伐戦:不死隊Ⅲ 22,000c 不明 解放旅団討伐戦:テラーズ 31,000c 不明 ソロモン調査任務 28,000c 「エクリプスRT調査任務」の出現orクリアで出現(クリアした後に気付いた)
https://w.atwiki.jp/yo2ch/
5秒後に新システムWiKIに移動します 移動しない場合はこちらをクリックして下さい ※サイト名も変更になりました
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/447.html
あがた森魚 真剣遊戯(仮名) 現在はあがたを中心に交流しています。が、相変わらず全体的に過疎気味の模様。 Jane Styleの最新版だと簡単に外部板(したらば)を登録できるので、導入をオススメします。 DS/Wiiのソフトで遊びたい方はWi-Fi総合 待ち合わせスレで待ち合わせを行い、Wi-Fi総合雑談スレで実況等を行ってください。 Xbox360ユーザーの方は【Xbox360】天界スレ 共有タグスレッドをご覧ください。 チャットユーザーの方は【関係者用】天界チャット用 隔離スレッドをご覧ください。 その他のソフトの場合、個別にスレッドを立てるのも手かもしれません。
https://w.atwiki.jp/aznt/pages/14.html
http //www.hellowork.go.jp/ お金も稼げてお得!
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/97.html
オンラインマルチ/マーセナリー オンラインマルチ/マーセナリー スカベンジャー基本ルール Tips 超高効率ポイント稼ぎ 情報提供等はこちら スカベンジャー 基本ルール 最大8人で2チームに分かれ、アグレッサーを倒して得られるジェムを奪い合うPvEかつPvPの争奪戦。EDFチーム(青)とカインドレッド・レベリオンチーム(赤)に分かれるが、戦闘中の画面では味方プレイヤーの名前とIDは白色、敵プレイヤーの名前とIDは赤色で表示されている。FF有効で誤射すると味方にもダメージを与えるので注意。 WAVE形式で進行し、各WAVE終了時にポイントの多いチームへ1本。同点の場合は両チームへ1本。3本先取で勝利となる。ジェムはMAP内に点在する回収用ドローンの黄円内で○ボタン長押しすると回収され、ここで初めてポイントに変換される。保有中のジェムはHP右側に記載される。人数の少ないチームはポイント獲得時に補正がかかる。1 2だと少数側に3倍、1 4だと少数側に8倍の補正が入る模様。 リザルト画面では総獲得ポイントが表示されるので誤認しやすいが、3本先取した側が勝利となるのでポイントが相手より少なくても勝負には勝っている場合もある。 各WAVE開始前に20秒の準備時間が与えられ、この間にアイテムボックスがMAP内にランダム投下される。準備時間終了後、WAVEスタートと同時にアグレッサーが出現。準備時間中もお互い攻撃してダメージを与えることは可能。 一定時間経過あるいはアグレッサーを全滅させると20秒後にWAVE終了。 初期HPは500、武装は初期アサルトライフルとロケットランチャー、所持アイテム無しで固定。MAP内に点在する武器用ドローンの緑円内で○ボタン長押し、あるいはリスポーンボーナスで現在所持中の武器をランダムにアップグレード可能。 戦闘不能になると周辺に所持していたジェムを全てばら撒き、一定時間後に復活する。一定回数戦闘不能になると復活待機中にリスポーンボーナスを選択可能。リスポーンボーナスは最大HP増加。現在所持中の武器アップグレード。アイテム支給から1つを選ぶ。最大HP増加は順番に1000→1500→1750→…。 各ドローンは1度利用すると撤退して利用不可になる。一定時間後に再び出現。 WAVE終了時に散らばっているジェムは全て消滅するが、保有しているジェムは持ち越しとなる。 Tips 部屋に入室後、どちらかのチームに所属することになるが途中で所属チームの移動は出来ない。移動したい場合は部屋を退室して入り直す必要がある。ホストが退室すると部屋が解散されてしまうので注意。 ミサイルランチャーなどのロックオン系武器はプレイヤーをロックオンしない。武器ガチャで2つともロックオン系武器を引いてしまったら対人戦闘能力は皆無となる。 機動力格差が如実に現れるので、使用兵科を統一したほうが勝負を楽しめる。 超高効率ポイント稼ぎ Ver1.06時点において、1戦でとんでもない量のポイントを獲得できる方法がある。所謂談合プレイの一種で通称ジェム増殖、増殖などと言われている。この方法を用いると1戦で実績解除されるほどのポイントを稼ぐことも可能だが、仕様の穴を突いたような手法であることとPS4がフリーズを起こす可能性があるため行う場合は各自の自己責任で行うこと。 +手順詳細 プロールライダー推奨 死亡時に所持していたジェムが増量してドロップする仕様を利用する。各WAVE毎に以下の手順を繰り返し、最終的に大量に集めたジェムを納品する。手順1 アグレッサーを数匹残して倒す。この際残すアグレッサーは飛行戦力やあまり接近してこない敵、攻撃頻度の低い敵など、こちらの行動を邪魔されにくい種類にしておくと楽。 手順2 散らばったジェムを集め、初期ロケランを用いて爆死する。散らばったジェムを他のメンバーが回収後、同様に爆死する。これを繰り返すことで雪だるま式にジェムが増えていく。 手順3 勝つ予定の側が、数十万に膨らんできたジェムを適宜納品する。 以下注意事項自爆武器が必須になるので、初期ロケランは初期アサルトが上位ロケランにアップグレードされない限りはアップグレードしない。また、速やかに爆死するためにリスポーンボーナスは基本的にアイテムを選択する。アイテムを持ち過ぎていると選択出来なくなるため不要なものはどんどん使う。 インターバル突入時に所持していないジェムは没収されるため、各WAVE終了前は自爆を控える。 3WAVEで終わらせたいときは事前に相談しておき勝利側が引き分け→引き分け→大量納品で終了。各WAVEでお互い2本ずつ勝利するように調整すると5WAVE目まで粘れる。5WAVE行う場合、処理落ち対策のために負ける側が先に2本先取し、3~5WAVE目を勝つ側が適宜納品させて過度な処理落ちを避けるようにしたほうがよい。 4WAVE目がベイザル クイーンアント、5WAVE目が準主力級軍団で生身ではボコボコにされやすいため、事前にビークルを要請しておきなるべく開幕で頭数を減らす。爆死を重ねてリスポーンボーナスでビッグフットを用意出来ているとかなり楽。 セントリーガン・プラズマアイシクル等は持続攻撃が長くまとめて使うと意外と殲滅力が高いのでうっかり全滅させてしまわないように注意する。 同期ズレなどで相手には散らばったジェムが見えない≒獲得できないことがある。こうなると増殖が上手くいかない上に見えない側はまともに納品出来ないのでさっさと終了させたほうがよい。 保有ジェムが20万を越えたあたりから爆死した際に大量のジェムオブジェクトにより処理落ちが激しくなってくる。4、5WAVE開幕などではコマ送りになりまともに動けない中、倒されてしまいさらに多くのジェムを撒き散らす悪循環になることもあるのでそうなる前にある程度納品して総量を減らしておく、もしくはインターバル中にジェム回収 ビークル騎乗で出落ちを狙って処理落ち要因を速攻で減らしておくなどの工夫が必要。 参考記録1 1で5WAVE目まで戦いジェム30万弱ほど納品して勝利→1戦で14万弱のポイント獲得。30分程度かかるのでお互い1度ずつ勝利するように2戦行うと1セット約1時間。2~3セット行えば実績解除分のポイントが貯まり、ついでにクレジット数百万と各ジェム数万も手に入る。 1 2だと少数側に3倍補正がかかり100万納品で300万ジェム獲得→1戦で180万程度のポイント獲得。少数側の割当に部屋の出入りが必要なので事前に意思疎通はしっかりとしておくこと。 情報提供等はこちら 一回しかやってないけど勝利時2600敗北時260ぐらいしかもらえなかった。トロフィーの少尉とか果てしなくない? - 名無しさん (2019-04-20 16 13 17) と思ったら納品したジェムの量が勝利時にポイントとしてもらえるのね。敗北時は1/10される感じか? - 名無しさん (2019-04-20 16 59 05) 何度も申し訳ない。納品量関係なかった。接戦であればあるほどポイントがたかくなるっぽい? - 名無しさん (2019-04-20 18 35 32) 確かめながらやるわけにもいかないし、戦闘中は1種の興奮状態になるわけだし覚えてる範囲で書いてくれて大丈夫。 - 名無しさん (2019-04-20 23 19 15) とりあえずやってみた体感で記載。トルーパー縛り楽しいヨ - 名無しさん (2019-04-20 20 54 31) PAギアでの敵側としての動きでの感想。トルーパー見たことない。プロール、戦場を縦横無尽に動き回るので厄介。ダイバー(今作での名前忘れた)浮かばれると軌道が読みにくく狙いにくい。ヘビー、シールドが厄介。動きが遅くてきつい印象だがポイントを持って納入される無防備な状態でも削りきれない。 - 名無しさん (2019-04-20 23 16 47) 武具系統はアサルトライフル、ロケットランチャー、ショットガン、衛星兵器、ソード、グレネードランチャー、ミサイル、レールガン、スナイパーライフルまでは確認。 - 名無しさん (2019-04-20 23 01 30) エナスロ、ミニガン、レーザーライフル、レーザーカノンも出てきた。多分特殊武器以外のAランク以下が全部出てくる - 名無しさん (2019-04-21 19 12 09) Waveごとの白の先取ポイントが入るのは勝ちが1引き分けはお互いに1 - 名無しさん (2019-04-20 23 03 26) PS4二台あるから1人談合プレイで効率的に稼げるのかな? - 名無しさん (2019-04-22 05 00 13) アグレッサー全滅させるか時間切れ×3WAVEだから人数集めてさっさと全滅させるほうが回転率いいと思う - 名無しさん (2019-04-22 11 15 11) 1v4で戦うと、1側のジェム納品ボーナスは8倍になる。 - 名無しさん (2019-04-23 23 37 20) 過疎すぎんこのモード? - 名無しさん (2019-04-25 00 26 41) 1vs1の八百長やってみたんだけど、勝ち側で約6000P・負け側は撃破数次第で500~800P位だった。アプデ前は普通の試合で勝って2000~3000、負けると200~300だったからだいぶ増えたね - 名無しさん (2019-04-27 00 20 29) ジェム増殖バグはすぐ修正されそう - 名無しさん (2019-04-28 23 35 25) ジェム消滅バグも一緒に直してもらわないと納得せんぞ! - 名無しさん (2019-04-29 21 39 37) 増殖バグはマルチにおけるホストとゲストの同期ズレが原因となっていて、これが修正できるならマルチの同期ズレ由来のいろんなバグが直せることになる。(直せるとはいってない) - 名無しさん (2019-05-06 19 32 26) これ本当?興味あるからソースのリンクか解説ページ作ってくれw同期ズレだとラグがひどくなるまで増える一方で減ることがないのが腑に落ちん。乱戦になるほどポイントが増える、ていう意図した仕様の調整ミスかと思ってた。 - 名無しさん (2019-05-07 01 42 16) 増殖やってみたけど何回やっても増える気配がない、Twitterでも増えないって人見かけるし直ったのか? - 名無しさん (2019-05-12 21 23 04) ver1.07で増殖バグ検証した結果、当ページ記載の手順でジェムが増殖することを確認。しかし保持できるジェムに10000の上限が設けられており、雪だるま式にジェム増殖することが無くなっている模様。 - 名無しさん (2020-02-16 22 40 30) 増殖の原理について、ホストが一度に多量のジェムを取得するとゲスト側と同期ずれが起こり、取得したはずのジェムがゲスト側の画面に残って増殖する。10000ジェムの場合、3000-6000程度残る。 - 名無しさん (2020-02-16 22 44 41) 上記を踏まえて2人で増殖する場合、ホストが10000ジェム保持した状態でひたすら自爆&自分の落としたジェムの回収を繰り返すと効率的。ゲストは敵を片付けつつ増殖したジェムを回収し、適度に納品を繰り返すとよい。 - 名無しさん (2020-02-16 22 47 06) 参考記録として、2wave目から増殖を始めて5waveで10-12万ジェムほど。獲得ポイントは6万~7万程度だった。 - 名無しさん (2020-02-16 22 55 23) デクリオンまだ取ってないので参考にします! - 名無しさん (2020-02-23 00 18 20) 増殖技について1点だけ補足すると、ゲストがホスト画面のジェムをすべて取ってしまった場合ホストがジェムを回収できなくなる。こうなった場合、ゲストは自爆してホストにジェムを渡す必要がある。 - 名無しさん (2020-02-24 01 59 15) ゲスト画面ではジェムが増殖しているせいでどのジェムがホスト画面のジェムか分かりづらいため、ホストは自爆する時に最後に自分のジェムを回収した地点から少し離れて自爆することで対策ができる。 - 名無しさん (2020-02-24 02 01 54) 最後にホストが自爆して落としたジェムがホスト画面のジェムなので、ゲストはホストの死体の近くのジェムを取らないこと。わからなくなった場合はホストが自爆するのを待ってから、ホストが落としたジェム以外のジェムを回収すればよい。 - 名無しさん (2020-02-24 02 10 35) 名前
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全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要トーナメント構成 ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦 準決勝 決勝戦 復習 トータルリザルト画面 概要 QMA7と基本的には変わらず。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 トーナメント構成 QMA7と同じ。 QMA5まで QMA6・QMA7・QMA8 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7QMA8 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6~7と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない(必ず予選後半まで遊べる)。その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に)。 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、QMA7と同様の前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるスタイルが継承されている。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。 COMの思考ルーチンがかなり強化されているのでCOMが混じりやすい時間や下位組では注意が必要。 ステージ構成 QMA7同様、ジャンル(準決勝においては前半4問のジャンル)で決定される。 ジャンル 前半戦会場 後半戦会場 BGM 準決勝会場 BGM 決勝会場 ■ノンジャンル 教室 桟橋 1 → 船上 B → 塔 ■アニメ&ゲーム 美術室 校門 1 遺跡 D ■スポーツ 体育館 ビーチ 2 鉱山 B ■芸能 音楽室 時計塔 3 草原 A ■ライフスタイル 家庭科室 アカデミー前 3 市場 C コロシアム ■社会 視聴覚室 船着場 2 街 D ■文系学問 図書室 エントランス 3 森 C ■理系学問 実験室 廊下 1 地下街 A トーナメント参加者発表 QMA3やQMA7と同じく、参加者の情報が4行×4列で表示される。 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに、参加者の情報が「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「サークル活動」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 検定試験結果はQMA5~7と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 サークル活動はアクティブサークルとそのサークルのレベルが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると、台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA7からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は早いもの勝ちクイズを含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される模様。総合形式が廃止された為、QMA7の個別形式に相当する形式とジャンル名・ランダムのみが出題される。 前作の準決勝同様、ランダム1~3、ジャンル名・ランダムは被らないよう出題される。 前作と共通で出題されるのはジャンル名・ランダムのみである。 フェアリー組は出題範囲制限内のうち2つ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。このとき、自分の順位や、得点と平均点の比較で、自分のキャラのセリフが変わる。 後半戦終了後、順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点が発表される。まず1位が発表され、1~10位がタイミングをずらしながらまとめて表示され、その後に11~16位が一気に表示される。 QMA7と比較した際の数少ない変更点である。QMA7では1位→2~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示されていた。 100点満点は前半、後半それぞれでチャンスがあり、仮に200点満点(=前後半とも100点を取った)の場合は「2回」カウントされる模様。 準決勝 QMA7と同じく問題数は8問で5問目にジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、予選で出題されていない形式から出題される。当然、出題範囲が全部だと、18問全てランダムクイズの可能性がある。 QMA7と違い、ノンジャンル以外のジャンル名・ランダムも予選で使っていない場合は出題対象。早いもの勝ちクイズは予選専用のため、準決勝では出題されない。 フェアリー組~ユニコーン組は出題範囲のうち予選で使わなかった形式からとなる。 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球・音楽、ホビー・地理、歴史・生物etc……)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士等)がかぶる事例はない。これは前作と同じ。 ジャンル名・ランダムとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 決勝戦 QMA7とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 参加者がそれぞれ出題ジャンル・形式を選択し、エントリー順に出題される。QMA8では自由形式のみ、難易度が「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。(ちなみに★1の場合でもEASYでは★3?までの問題が出題される。) それ以外の形式では難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前・QMA7と同様に★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) QMA7では難易度設定できたランダムも難易度選択できなくなり、個別形式同様★依存となる。 選択難度 出題難度 選択可能条件 QMA6~7 QMA8 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 ★4以上 HARD ★3~5相当? ★5 ※自由形式では選択した3つの形式の全てが選択可能条件を満たしていることが必要(3つの形式のうち最も★が少ない形式が基準となる)。 CPU(アイス化含む)の出題は今までのシリーズと同じく、人間が出題した後になる。 QMA7と同じくCPUの出題範囲は「ホストの出題可能範囲依存」(QMA7と違いアイス時も変わらず)。ランダムを出題するようになったが自由形式は出題しない。 QMA6~7と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。また形式も「自由形式」とだけ表示され、個々にどの形式を選択したかも示されない。 決勝の画面構成は、QMA7と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。QMA7と同じくちびキャラの表示は大きめで髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 QMA7と同様、ドラゴン組で決勝戦がCOMがいない(全員が人間プレーヤーの)状態で優勝すると、プラチナメダルを取得することができる。それ以外の優勝はゴールドメダルになる。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる(有料)。店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 間違えた問題が5問以下の時、復習は1回だけで終わるが、6問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更にポイントを払わなければならない。ここで止めることも可能。 11問以上間違えた場合に3プレー目ができることを確認。(理論上は26~30問間違いで復習6プレー目まで可能?) 間違えた問題数が5の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半→予選後半→準決勝→決勝)、正解した問題は正解率の低いものから出題される。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、旧パネル系の個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合がある。 順番当て、線結び、一問多答、及び早いもの勝ちクイズの問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。BGMはガイド役の教師にかかわらず、ノンジャンルの曲が流れる。 トータルリザルト画面 過去の戦績表示はQMA7と同じく過去3戦分。 トーナメント結果によりプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面のスキップは不可能(表示時間を短くすることは可能)。 所属組の変動条件もQMA7と変わらず「過去3戦分の平均順位」による。→組・階級・魔法石